Bidik struktur, lalu perhatikan kereta
Pilih titik kait yang bisa dilihat dan tempat yang dapat dicapai kereta setelah tali menempel. Gambar gim menunjukkan gulungan tali dan kait di bagian depan, termasuk adegan di atas lava. Daftar sasaran yang sah dan jarak tarikan tetap tidak dipublikasikan. Mulailah dengan satu tembakan yang risikonya kecil untuk memahami responsnya.
Jangan menembak hanya karena kait siap digunakan. Jika titik kait dan tempat mendarat belum terlihat, ubah sudut pandang atau perlambat pendekatan bila gim memungkinkan. Kereta memiliki roda dan dapat terus bergerak saat kamu memperhatikan tali; pendaratan sama pentingnya dengan kaitan.
Uji kontrol dalam gim yang kamu mainkan
Dalam satu sesi dua pemain, seseorang mengatakan bahwa kait digunakan dengan menekan E. Itu petunjuk dari satu sesi komputer, bukan tombol universal. Susunan tombol komputer, ponsel, dan pengendali dapat berbeda. Cari petunjuk saat ini, uji di bagian aman, lalu lihat salah satu dari tiga hasil ini:
| Yang terlihat | Pemeriksaan berikutnya |
|---|---|
| Tali atau kait tidak terlihat | Periksa tombol yang ditampilkan dan pastikan kamu duduk dengan benar. |
| Tali meluncur tetapi tidak menempel | Ganti sasaran sebelum mengubah kecepatan. |
| Tali menempel, tetapi kereta gagal mendarat | Pertahankan sasaran dan ubah waktu menembak. |
Uji coba kecil ini membantu memisahkan penyebab masalah. Mengulang tembakan buta yang sama hanya membuktikan bahwa itu gagal; mengubah satu hal membantu menjelaskan alasannya. Jika kait menempel pada permukaan yang tidak diduga, periksa ke mana kereta bergerak sebelum memberi masukan berikutnya.
Gunakan gambar resmi sebagai contoh visual
Satu gambar menunjukkan kait mencapai palang di atas platform berumput. Gambar lain menunjukkan kait terpasang di langit-langit gua saat kereta tergantung di atas lava. Keduanya contoh berguna tentang titik kait di atas kereta, tetapi bukan peta: urutan bagian lintasan dan semua permukaan yang bisa digunakan tidak dapat dipastikan dari gambar tersebut.

Tujuan latihan adalah mengetahui apa yang diterima gim saat ini. Pada beberapa kesempatan aman pertama, ikuti urutan yang sama: lihat, pilih, tembak, periksa pendaratan. Setelah dapat membedakan tembakan meleset dan kaitan yang berhasil, baca panduan membidik untuk memilih sasaran serta panduan waktu menembak untuk menentukan saat bertindak.
Tanya jawab
Kait dapat menempel pada apa?
Gambar resmi menunjukkannya terpasang pada struktur di atas kereta. Uji penyangga yang terlihat dalam gim; deskripsi publik tidak mencantumkan semua permukaan yang sah.
Tombol apa yang menembakkan kait?
Ikuti petunjuk kontrol pada gim saat ini. Seorang pemain menyebut E dalam video, tetapi itu tidak menentukan tombol untuk semua platform.
Apakah kait menarik atau mengayunkan kereta?
Amati gerakan kereta setelah tali menempel dalam sesi sekarang. Gambar memastikan adanya tali dan kait, tetapi belum menjelaskan seluruh aturan geraknya.
Mengapa tali saya meleset?
Periksa sasaran dan waktu menembak secara terpisah. Bidik penyangga yang lebih jelas sebelum mengubah kecepatan atau kontrol lain.
Bisakah saya memakai kait saat bermain sendiri dan berdua?
Gambar gim menunjukkan kereta bertali dalam adegan solo dan berdua. Periksa petunjuk masing-masing mode untuk mengetahui siapa yang mengendalikannya.