Jalani percobaan pertama dengan tenang

Mulailah dengan kereta yang ingin kamu pakai. Lalu cari tempat untuk mengaitkan tali dan permukaan tempat roda bisa mendarat. Keranjang Grapple Obby memiliki kereta untuk satu atau dua pemain; gambar gim memperlihatkan gulungan tali di depan, penyangga tinggi, dan rintangan. Gunakan bagian awal untuk mempelajari kontrol di layarmu sebelum mencoba melewati lintasan panjang.

Pilih mode solo jika ingin menguji kereta tanpa berkoordinasi dengan pemain lain. Pilih mode dua pemain ketika temanmu sudah berada di server yang sama dan kalian siap berbagi kereta. Perhatikan label di lobi saat ini karena susunan layarnya bisa berubah.

Ulangi uji coba sederhana

Cari bagian yang tidak terlalu merugikan jika kamu gagal. Sebelum menekan tombol di dekat celah, perhatikan kereta dan struktur di depan. Dalam gambar gim, kait menempel di atas kereta. Cari penyangga yang terlihat dan tempat pendaratan yang masuk akal. Setelah itu, coba sekali kontrol kait yang muncul di layar dan amati gerakan tali serta kereta.

Ulangi percobaan yang sama jika hasil pertama belum jelas. Mengubah arah bidikan, kecepatan, dan waktu tembakan sekaligus akan menyulitkanmu mengetahui penyebabnya. Cobalah urutan ini:

PercobaanUbah hal ini sajaHal yang perlu diamati
PertamaBidik sasaran yang terlihatApakah tali menempel, meleset, atau terlepas?
KeduaUbah waktu menembakApakah kereta berada lebih awal atau lebih lambat di atas celah?
KetigaUbah kecepatan saat mendekatApakah tempat mendarat masih terlihat sebelum kamu maju?

Ini cara berlatih, bukan jaminan bahwa semua permukaan dalam gambar dapat dikait. Periksa struktur mana yang benar-benar bekerja dalam gim. Jika tombol dalam video pemain lain berbeda, ikuti petunjuk pada perangkatmu.

Baca situasi sebelum kereta bergerak

Gambar promosi memperlihatkan beberapa keadaan: platform hijau dengan benda runcing berwarna oranye, tanjakan biru yang tinggi, serta gua berisi lava di bawah kereta yang tergantung. Gambar itu membantu mengenali bahaya, tetapi tidak memastikan urutan lintasan. Sebelum setiap rintangan, temukan tepi terdekat, calon titik kait, dan tempat mendarat di seberang. Jika pendaratan belum terlihat, tunggu sampai pandangan lebih jelas daripada menembak tanpa arah.

Kereta berkait untuk satu dan dua pemain di dekat rintangan berwarna cerah

Jangan menganggap benda oranye dan lava memiliki aturan tabrakan yang sama. Lewati keduanya dengan jalur terkendali sampai kamu melihat respons gim saat ini. Halaman resmi tidak menjelaskan jumlah tahap, lokasi checkpoint, ataupun angka kerusakan yang pasti.

Gunakan kegagalan untuk memperbaiki percobaan berikutnya

Jika kereta macet atau lompatan gagal, gunakan pilihan reset atau muncul kembali yang ditampilkan gim. Dalam satu sesi dua pemain, mereka beberapa kali mengulang dan menaiki kereta lagi; hal itu wajar saat mempelajari jalur. Sebelum memulai ulang, sebutkan penyebabnya: sasaran meleset, tembakan terlambat, pendaratan tidak terlihat, atau kereta lain menghalangi. Ubah satu hal saja.

Setelah bisa melewati celah pertama dengan terarah, baca panduan kait untuk memilih titik kait atau panduan dua pemain untuk bekerja sama dengan teman.

Tanya jawab

Apakah gim ini untuk satu atau dua pemain?

Kedua pilihan tercantum dalam judul resmi. Gambar resmi pertama juga menunjukkan satu kereta dengan seorang pengendara dan kereta lain dengan dua orang.

Apa yang harus saya pelajari terlebih dahulu?

Pelajari cara kereta bergerak dan cara perangkatmu mengaktifkan kait. Lalu latih pemilihan titik kait dan tempat pendaratan.

Tombol apa untuk menembakkan kait?

Gunakan kontrol yang ditampilkan dalam gim saat ini. Seorang pemain menyebutkan sebuah tombol dalam rekaman, tetapi itu tidak memastikan tombol yang sama berlaku di setiap platform.

Apakah kegagalan menghapus kemajuan saya?

Periksa cara kerja kemunculan kembali dan checkpoint dalam gim. Halaman gim tidak memastikan aturan penyimpanan kemajuan.

Haruskah saya melaju cepat di tanjakan pertama?

Luangkan waktu untuk melihat sisi seberang dan tempat mendarat berikutnya. Tanjakan biru terlihat dalam gambar resmi, tetapi tidak ada persyaratan kecepatan pasti yang didokumentasikan.