Lihat lebih jauh dari puncak tanjakan
Lihat ke seberang tanjakan biru sebelum menaikinya. Gambar gim menunjukkan kereta melayang di dekat tanjakan dengan kait terulur, tetapi tidak menunjukkan tempat pendaratan atau kecepatan pendekatannya. Temukan platform di seberang, lalu lakukan satu percobaan yang terkendali.
Dalam gim saat ini, jangan menganggap puncak tanjakan sebagai garis akhir. Lihat lebih jauh untuk mencari platform dan calon sasaran kait. Jika keduanya belum terlihat, perbaiki sudut pandang sebelum mendekat lebih cepat. Kereta yang melewati tanjakan tetapi gagal mendarat belum menyelesaikan rintangan.
Periksa tiga titik sebelum bergerak
| Titik | Pertanyaan yang perlu dijawab |
|---|---|
| Pendekatan | Bisakah kereta diluruskan tanpa menyenggol sisi? |
| Puncak | Apakah sasaran masih terlihat saat kereta naik? |
| Pendaratan | Apakah ada ruang padat untuk roda setelah melompat? |
Gunakan percobaan pertama untuk mempelajari salah satu titik itu. Jika pendekatan gagal, jangan langsung menyalahkan waktu menembak kait. Jika kereta meluncur dengan baik tetapi kait meleset, pertahankan pendekatan dan ubah sasaran pada percobaan berikutnya. Jika kait menempel tetapi pendaratan buruk, perbaiki jalur pendaratan.
Cara ini lebih berguna daripada terus mendorong kereta lebih cepat setelah setiap kegagalan. Halaman gim publik tidak menerbitkan angka kecepatan tanjakan, jadi angka dari video belum tentu dapat diandalkan.
Atur lompatan kereta bersama
Bersama teman, sepakati sasaran sebelum roda depan mulai mendaki. Posisi kereta berubah cepat di dekat tanjakan curam sehingga waktu untuk berbicara menjadi singkat. Seorang pemain dapat memberi aba-aba saat mendekati puncak; yang lain memastikan platform di seberang terlihat. Periksa kontrol saat ini sebelum menentukan siapa yang menembakkan kait. Materi resmi menunjukkan kereta bersama, tetapi tidak menetapkan pembagian kontrol secara permanen.
Jika kereta jatuh, gunakan alur reset atau muncul kembali yang ditampilkan dan tentukan apakah kegagalan terjadi sebelum, saat, atau setelah puncak. Ubah hanya bagian itu pada percobaan berikutnya. Untuk keputusan kapan menembak, baca panduan waktu kait.
Tanya jawab
Apakah tanjakan biru benar-benar ada dalam gim?
Tanjakan itu terlihat dalam gambar promosi resmi. Periksa letak dan bentuknya pada lintasan saat ini.
Seberapa cepat saya harus mendekatinya?
Gim tidak menerbitkan kecepatan sasaran. Pelajari respons tanjakan dalam versi sekarang dan ubah perlahan.
Haruskah saya menembak kait sebelum mencapai puncak?
Pilih sasaran dan tempat mendarat yang terlihat terlebih dahulu. Uji waktu tembakan pada bagian saat ini daripada memakai satu aturan untuk semua tanjakan.
Apakah kereta dua pemain melompat secara berbeda?
Halaman gim publik tidak menyebut aturan tanjakan terpisah untuk tiap mode. Bandingkan perilaku saat bermain jika perbedaan itu penting.
Apa yang perlu diubah setelah gagal melompat?
Tentukan apakah pendekatan, kait, atau pendaratan yang menyebabkan kegagalan. Ubah satu bagian itu pada percobaan berikutnya.