Pilih titik kait yang benar-benar terlihat

Bidik struktur yang terlihat, bukan ruang kosong di belakangnya. Gambar gim memperlihatkan tali terhubung ke palang di atas dan langit-langit gua. Gunakan itu sebagai contoh benda yang perlu dicari, lalu uji sasaran sebenarnya dalam sesi sekarang; tidak semua palang atau langit-langit pasti dapat dikait.

Berhentilah cukup jauh dari tepi berikutnya agar kamu bisa melihat ke depan. Jika kereta atau pemain lain menutupi sasaran, geser pandangan. Jika hanya terlihat langit di kejauhan, tahan tembakan sampai muncul calon sasaran yang jelas. Tembakan awal yang meleset sering lebih mudah diperbaiki daripada tembakan buta yang terlambat di pinggir celah.

Pisahkan pilihan sasaran dari pilihan pendaratan

Tali bisa terlihat menempel, tetapi kereta tetap berada dalam masalah. Sebelum menembak, tanyakan: di mana kait bisa menempel? Ke mana roda akan bergerak berikutnya? Gambar gua lava memperjelas perbedaannya: kait berada di atas, sedangkan kereta tetap harus menuju permukaan padat.

Jika kamu melihat…Ubah ini pada percobaan berikutnya
Kait tidak pernah mencapai permukaanPilih struktur yang lebih jelas atau lebih dekat.
Tali menempel, tetapi kereta menyeberang dengan sudut salahPertahankan titik kait dan ubah jalur pendekatan.
Kereta mencapai seberang, tetapi melewati platformFokus pada titik pendaratan sebelum mengganti titik kait.

Pemeriksaan ini membantu mencari penyebab, bukan menetapkan panjang tali atau batas sudut tertentu. Halaman gim tidak menerbitkan angka tersebut.

Tali dari kereta menuju penyangga di atas

Berlatih tanpa mengubah semua hal sekaligus

Gunakan satu sasaran yang sama dalam dua percobaan. Pada percobaan pertama, lihat apakah tali menempel. Pada percobaan kedua, hanya ubah titik bidik dalam struktur itu. Jika masih gagal, barulah periksa waktu menembak. Cara ini mencegah kesalahan umum: terburu-buru, meleset, lalu mengganti sasaran, kecepatan, dan waktu sekaligus sehingga kamu tidak tahu perubahan mana yang membantu.

Jika bermain bersama teman, sebutkan sasaran sebelum bergerak. “Palang di atas rumput” lebih berguna daripada “di sana”. Untuk gambaran umum kontrol, baca panduan kait; untuk waktu menembak, gunakan panduan waktu tembakan.

Tanya jawab

Apakah semua struktur yang terlihat bisa dikait?

Halaman resmi tidak menyediakan daftar lengkap. Uji struktur tersebut dalam gim saat ini sebelum mengandalkannya.

Haruskah saya membidik platform pendaratan?

Temukan titik kait terlebih dahulu, lalu tentukan tempat mendarat secara terpisah. Kait dan kereta dapat berakhir di tempat berbeda.

Mengapa saya tetap gagal meski tali menempel?

Arah pendekatan atau pendaratan kereta mungkin salah. Ubah salah satunya pada percobaan berikutnya.

Bisakah kereta lain menutupi sasaran saya?

Jika menghalangi pandangan, tunggu atau ubah posisi kamera sebelum menembak. Jangan menembak secara buta melewati penghalang.

Bagaimana saya tahu bidikan saya membaik?

Ulangi uji singkat yang sama dan lihat apakah tali lebih sering menempel dengan jelas. Setelah itu, latih pendaratan dengan titik kait tersebut.